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真心了不起。”
……
总之,pokeni最开始营销的慢游戏,可能确实是一个比较小众的分类,但是经过了这么多年的时光,P社用自己的特立独行,重新给了玩家们一个全新的选择。
而且慢慢地开始将慢游戏的体验快乐渗透和传达给玩家们,通过口碑积攒起了非常丰厚的底蕴。
独此一家,别无分店。
不是别人不想做,问题是没人有这个水平,就像是某些固定类型的片子一样,换个人来拍就不是这个味道了。
做得不好,就很容易翻车。
说白了就是需要在各方面都足够顶尖才行,否则就会滑铁卢。
别说小公司了,大公司都不一定能担得起这个风险。
也就是说,pokeni不管是依靠硬实力还是软实力都在慢游戏这个赛道上完成了垄断。
……
所以,在游戏足够好,加上稀缺性的基础上,《紫罗兰永恒花园》的销量自然也取得了不错的成绩。
上架之后第一周就突破了50万份,最终成绩大概也能维持到200万左右。
自从有了蒲公英游戏平台之后,pokeni开拓出来的市场就大了许多,在大基数的情况下,基本上只要是P社出品的游戏,100万份起步,500万份都是基操。
《紫罗兰永恒花园》能够取得200万份的成绩已经算是非常不错的了。
虽然慢游戏的受众还不够多,但是就像其他类型的游戏一样,在不断积累着。
……
其他游戏厂商们虽然也很酸,但是表示根本就羡慕不来。
故事写得足够细腻动人的,不一定有pokeni这技术。
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